約 4,310,179 件
https://w.atwiki.jp/kagepuronrkr/pages/18.html
なりきり・もどきを始めている人へ なりきり・もどきをとして活動を決めたあなた。まずは、一なりきり活動人としてあなたを歓迎します。 これから、なりきり・もどきとして共に活動していきましょう。 それでは、これからなりきり・もどきとして活動するにあたっての注意点等を確認していきましょう。 ①説明書を制作する。 なりきり・もどきのアカウントを作り終えたら、活動する前にまず説明書を作りましょう。 説明書は、自分のなりきり・もどきがどういうものかを説明する為に使用します。 しかし実際は、どういう文を載せればいいの?と思う人も多いと思います。 なので、説明書に書いておきたい項目を箇条書きで挙げておきます。 自分が何のなりきり・もどきであるか 非公式であること キャラ崩壊があり得るということ リムではなくブロックをお願いすること 問題等があった時にはダイレクトメッセージを 以上の項目は必ず載せておきましょう。 その他にも、自分が書いておいたほうがいい、と思ったことはなるべく書いておきましょう。 ②プロフィールの制作 この項目は、説明書で書いた中で特に重要な部分を記載しましょう。 例として挙げるならば、非公式であること、リムではなくブロックでお別れをして欲しいという旨を伝えましょう。 非公式であることを明記していない場合、永久凍結をされることがありえますのでご注意を。 ③なりきり・もどきでのフォローはフォローバックが基本。 なりきり・もどきがフォローを行う際の注意点として以下の点が挙げられます。 ・自分からなりきり・もどき以外の一般ユーザーはフォローしない(中の人を含める) ・他ジャンルのなりきり・もどきをフォローしてはいけない これらは原則として守ってください。 なりきり・もどきは特定の一般ユーザーを贔屓することがあってはいけません。 タイムラインが荒れる原因になります。 ④自分の発言に責任を持つ なりきり・もどきとして活動する以上、常に自分の発言が周りに何かしらの影響を与えることになります。 そのため、発言の内容は常に考えなければなりません。 キャラの性格、設定にそぐわない発言、中の人として会話する、ハッシュタグの乱用。 上にあげた発言一つで、キャラ崩壊によりタイムラインが荒れ、混乱を招きます。 その被害は自分だけでなく、他のなりきり・もどきの人たちにも影響を与えることになります。 最悪の場合、なりきり・もどきをやめざるを得なくなる場合も十分にありえます。 それだけ、なりきり・もどきの発言は大きな影響を及ぼすのです。 なりきっているキャラのキャラ崩壊、一般ユーザーへ誤解、不快感を与える発言はやめましょう。 なりきりキャラに関係ないリツイート、ハッシュタグの乱用も控えましょう。 あなたの発言で影響が出るのは、あなただけではないということを、常に自覚しましょう。 以上のことを守り、楽しいなりきり・もどき活動を行いましょう。 わからないこと、質問等は他のなりきり・もどきの人に聞いてみましょう。 聞きにくいようでしたら、管理人までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/go-busters/pages/17.html
DXなりきり 発売日 商品名 価格 備考 2/25 バスターギアシリーズ01 モーフィンブレス 3,675 2/25 バスターギアシリーズ02 イチガンバスター 3,990 2/25 バスターギアシリーズ03 ソウガンブレード 3,465 2/25 バスターギアシリーズ ゴーバスターズDXなりきりセット 7,455 3 バスターギアシリーズ04 トランスポッド 3,360
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/403.html
変化の館 なりきり町人 レベル:数 52-54:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 なりきり町人 忍者 52-54 三連撃 変化薬師 薬師 54 再生 攻撃付与・参 備考 なりきり町人は回避特性++、素ではなかなか当たらないので当てる工夫が必要 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/94.html
7-ZipのEXEをコマンドライン操作して、パスワード保護ZIPを自動生成するスクリプト コード TOPへ編集 コード Option Explicit Const PASSWORD_LENGTH = 8 Const ZIPEXE_PATH = """C \Program Files\7-Zip\7z.exe""" Dim fFS Set fFS = Nothing Function CreatePasswrodSource(ByRef aSource, ByRef aReading) Dim aDigitC, aDigitR aDigitC = Array("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9") aDigitR = Array("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9") Dim aLCaseC, aLCaseR aLCaseC = Array( _ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", _ "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", _ "u", "v", "w", "x", "y", "z") aLCaseR = Array( _ "エー", "ビー", "シー", "ディー", "イー", "エフ", "ジー", "エイチ", "アイ", "ジェイ", _ "ケー", "エル", "エム", "エヌ", "オー", "ピー", "キュー", "アール", "エス", "ティー", _ "ユー", "ヴイ", "ダブリュー", "エックス", "ワイ", "ゼット") Dim aUCaseC, aUCaseR aUCaseC = Array( _ "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", _ "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", _ "U", "V", "W", "X", "Y", "Z") aUCaseR = Array( _ "エー", "ビー", "シー", "ディー", "イー", "エフ", "ジー", "エイチ", "アイ", "ジェイ", _ "ケー", "エル", "エム", "エヌ", "オー", "ピー", "キュー", "アール", "エス", "ティー", _ "ユー", "ヴイ", "ダブリュー", "エックス", "ワイ", "ゼット") Dim aSymbolC, aSymbolR aSymbolC = Array( _ "`", "~", "!", "@", "#", _ "$", "%", "^", " ", "*", _ "(", ")", "_", "-", "+", _ "=", "{", "}", "[", "]", _ "\", "|", " ", ";", """", _ " ", " ", " ", ",", ".", _ "?", "/") aSymbolR = Array( _ "バッククォート", "チルダ", "感嘆符", "アットマーク", "シャープ", _ "ドル記号", "パーセント", "ハット", "アンパサンド", "アスタリスク", _ "左括弧", "右括弧", "アンダースコア", "ハイフン", "プラス", _ "イコール", "左中括弧", "右中括弧", "左大括弧", "右大括弧", _ "円記号", "パイプ", "コロン", "セミコロン", "ダブルクォート", _ "シングルクォート", "小なり", "大なり", "カンマ", "ピリオド", _ "疑問符", "スラッシュ") Dim vLength vLength = 9*(UBound(aDigitC) + 1) + 3*(UBound(aLCaseC) + 1) + 3*(UBound(aUCaseC) + 1) ReDim aSource(vLength) ReDim aReading(vLength) Dim vI, vJ, vPos vPos = 0 For vJ = 1 To 9 Step 1 For vI = 0 To UBound(aDigitC) Step 1 aSource(vPos + vI) = aDigitC(vI) aReading(vPos + vI) = aDigitR(vI) Next vI vPos = vPos + UBound(aDigitC) + 1 Next vJ For vJ = 1 To 3 Step 1 For vI = 0 To UBound(aLCaseC) Step 1 aSource(vPos + vI) = aLCaseC(vI) aReading(vPos + vI) = aLCaseR(vI) Next vI vPos = vPos + UBound(aLCaseC) + 1 Next vJ For vJ= 1 To 3 Step 1 For vI = 0 To UBound(aUCaseC) Step 1 aSource(vPos + vI) = aUCaseC(vI) aReading(vPos + vI) = aUCaseR(vI) Next vI vPos = vPos + UBound(aUCaseC) + 1 Next vJ CreatePasswrodSource = True End Function Function CreatePassword(ByRef rPassword, ByRef rReading, ByRef aSource, ByRef aReading, pLength, pDelimiter) If ((UBound(aSource) 0) Or (UBound(aReading) 0) Or (pLength 6) Or Len(pDelimiter) = 0) Then CreatePassword = False Exit Function End If Call Randomize Dim vI, v, vSourceSize vSourceSize = UBound(aSource) + 1 For vI = 1 To pLength Step 1 v = Int(Rnd*vSourceSize) 0~(vSourceSize - 1)の整数乱数 If (vI 1) Then rPassword = rPassword aSource(v) rReading = rReading " " aReading(v) Else rPassword = aSource(v) rReading = aReading(v) End If Next vI CreatePassword = True End Function Function IsPasswordComplex(pPassword, pLength) Dim bDigit, bLCaseA, bUCaseA, bSymbol bDigit = False bLCaseA = False bUCaseA = False bSymbol = False If (Len(pPassword) pLength) Then IsPasswordComplex = False Exit Function End If Dim vI, vScore For vI = 1 To Len(pPassword) Step 1 Dim vChar vChar = Mid(pPassword, vI , 1) If ((Asc("0") = Asc(vChar)) And (Asc(vChar) = Asc("9"))) Then bDigit = True ElseIf ((Asc("a") = Asc(vChar)) And (Asc(vChar) = Asc("z"))) Then bLCaseA = True ElseIf ((Asc("A") = Asc(vChar)) And (Asc(vChar) = Asc("Z"))) Then bUCaseA = True Else bSymbol = True End If Next vI vScore = 0 If (bDigit) Then vScore = vScore + 1 End If If (bLCaseA) Then vScore = vScore + 1 End If If (bUCaseA) Then vScore = vScore + 1 End If If (bSymbol) Then vScore = vScore + 1 End If If (vScore = 3) Then IsPasswordComplex = True Else IsPasswordComplex = False End If End Function Function GetFileName(ByVal pPath) Dim vPos, vName vPos = InstrRev(pPath, ".") If (vPos 0) Then vName = Left(pPath, vPos - 1) Else vName = pPath End If GetFileName = vName End Function Function IsFilePath(ByVal pPath) If (fFS Is Nothing) Then Set fFS = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") End If If (Len(pPath) 0) Then IsFilePath = fFS.FileExists(pPath) Else IsFilePath = False End If End Function Function IsFileExists(ByVal pPath) If (fFS Is Nothing) Then Set fFS = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") End If If (Len(pPath) 0) Then IsFileExists = fFS.FileExists(pPath) Else IsFileExists = False End If End Function Function GetCommandLine(rCmdLine, rZipPath, rTxtPath, ByVal pPath, ByVal pPassword) If Not ((Len(pPath) 0) And (Len(pPassword) 0)) Then GetCommandLine = False Exit Function End If Dim vTarget If (IsFilePath(pPath)) Then rZipPath = GetFileName(pPath) ".zip" rTxtPath = GetFileName(pPath) "-Password.txt" vTarget = pPath Else rZipPath = pPath ".zip" rTxtPath = pPath "-Password.txt" vTarget = pPath "\*" End If rCmdLine = ZIPEXE_PATH " a -scsUTF-8 -ssc- -tzip -mx9 -r -p" pPassword " """ rZipPath """ """ vTarget """" GetCommandLine = True End Function Function ExecuteCommandLine(ByVal pCmdLIne) Dim oWSH Set oWSH = WScript.CreateObject("WScript.Shell") ExecuteCommandLine = oWSH.Run(pCmdLIne, 0, True) Set oWSH = Nothing End Function Sub OutputPasswordToFile(ByVal pPath, ByVal pPassword, ByVal pReading) If (fFS Is Nothing) Then Set fFS = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") End If Dim oTxtFile, vMessage Set oTxtFile = fFS.CreateTextFile(pPath, False, True) vMessage = "パスワードは " pPassword " です。" vbCrLf _ "(" pReading ") - " Len(pPassword) "文字" Call oTxtFile.WriteLine(vMessage) Call oTxtFile.Close Set oTxtFile = Nothing End Sub //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// If (WScript.Arguments.Count = 0) Then Call WScript.Echo("ファイルパス・フォルダパスを" vbCrLf "指定するかドロップしてください。") Call WScript.Quit(1) End If パスワードソースの生成 Dim bResult, aSource(), aReading() bResult = CreatePasswrodSource(aSource, aReading) 複雑なパスワードの生成 Dim vPassword, vReading bResult = CreatePassword(vPassword, vReading, aSource, aReading, PASSWORD_LENGTH, " ") bResult = IsPasswordComplex(vPassword, PASSWORD_LENGTH) Do Until (bResult) bResult = CreatePassword(vPassword, vReading, aSource, aReading, PASSWORD_LENGTH, " ") bResult = IsPasswordComplex(vPassword, PASSWORD_LENGTH) Loop コマンドライン文字列の生成 Dim vCmdLine, vZipPath, vTxtPath bResult = GetCommandLine(vCmdLine, vZipPath, vTxtPath, WScript.Arguments.Item(0), vPassword) If (Not bResult) Then Call WScript.Echo("アーカイヴコマンドラインの" vbCrLf "作成に失敗しました。") Call WScript.Quit(1) End If 出力ファイルのチェック If (IsFileExists(vZipPath)) Then Call WScript.Echo("""" vZipPath """" vbCrLf "は既に存在します。") Call WScript.Quit(1) End If If (IsFileExists(vTxtPath)) Then Call WScript.Echo("""" vTxtPath """" vbCrLf "は既に存在します。") Call WScript.Quit(1) End If アーカイヴコマンドの実行 If (Not ExecuteCommandLine(vCmdLine) = 0) Then Call WScript.Echo("アーカイヴコマンドラインの実行に失敗しました。") Call WScript.Quit(1) End If Call OutputPasswordToFile(vTxtPath, vPassword, vReading) Set fFS = Nothing 最終更新日 [2010-02-07]
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/539.html
システム:TOWなりきりダンジョン2 戦闘 コスチューム 料理 その他 戦闘 A-LMBS(アグレッシブリニアモーションバトルシステム) 究極技 なりきり ボーナスアビリティ 修行 ▲ コスチューム なりきり師(♂・♀) 剣士(♂・♀)炎剣士(♂・♀) 疾風剣士(♂・♀) 氷雨剣士(♂・♀) ベルゼルガ(♂)/アマゾネス(♀) 雷剣士(♂・♀) 聖剣士(♂・♀) 魔剣士(♂・♀) 剣豪(♂・♀) 格闘家(♂・♀)熱血闘士(♂・♀) 疾風闘士(♂・♀) 氷雪闘士(♂・♀) 岩石闘士(♂・♀) 雷闘士(♂・♀) モンク(♂・♀) 覇王(♂・♀) 鉄拳(♂・♀) アーチャー(♂・♀)シューター(♂・♀) 氷雪射手(♂・♀) ハンター(♂)/ハントレス(♀) 雷射手(いかずちしゃしゅ)(♂・♀) 小李広(しょうりこう)(♂)/アルテミス(♀) スナイパー(♂・♀) 剛弓兵(♂・♀) クレリック(♂・♀)祈とう師(♂・♀) 巡礼者(♂・♀) プリースト(♂)/プリーステス(♀) ドルイド(♂・♀) ミスティック(♂・♀) 預言者(♂・♀) 破戒僧(♂・♀) ビショップ(♂・♀) 忍者(♂・♀)火炎忍者(♂・♀) アラシ(♂)/カマイタチ(♀) 霧隠れ(♂)/つなで(♀) 土ぐも(♂・♀) じらいや(♂)/くのいち(♀) 封魔師(♂・♀) 隠密(♂・♀) ニンジャ頭(♂・♀) ウィザード(♂)/ウィッチ(♀)フレアメイジ(♂・♀) ウィンドメイジ(♂・♀) アクアメイジ(♂・♀) アースメイジ(♂・♀) サンダーメイジ(♂・♀) エンチャンター(♂)/エンチャントレス(♂・♀) ネクロマンサー(♂・♀) ウィザードロード(♂)/ウィッチロード(♀) 盗賊(♂・♀)スパイ(♂・♀) 海賊(♂・♀) 山賊(♂・♀) 怪盗(♂・♀) アサシン(♂・♀) トレジャーハンター(♂・♀) 商人(♂・♀) ギャンブラー(♂) 踊り子(♀)ファイヤーダンサー(♀) 旅芸人(♀) 水芸人(♀) タップダンサー(♀) 巫女(♀) アイドル(♀) シャドウダンサー(♀) 舞姫(♀) ワンダーシェフ(♂・♀)あじむしゃ(♂・♀) 遊び人(♂・♀) ドクター(♂)/ナース(♀) 音楽家(♂・♀) 学者(♂・♀)火山学者(♂・♀) 気象学者(♂・♀) 海洋学者(♂・♀) 地質学者(♂・♀) 発明家(♂・♀) 神学者(♂・♀) 天文学者(♂・♀) 物理学者(♂・♀) ねこにん(♂・♀) 手品師(♂)トリックスター(♂) イリュージョニスト(♂) 奇術師(♂) ジャグラー(♂) モデル(♀) クレス(♂) チェスター(♂) ミント(♀) クラース(♂) アーチェ(♀) すず(♀) スタン(♂) ルーティ(♀) リオン(♂) フィリア(♀) ウッドロウ(♂) チェルシー(♀) マリー(♀) コングマン(♂) ジョニー(♂) リッド(♂) ファラ(♀) キール(♂) メルディ(♀) フォッグ(♂) チャット(♀) レイス(♂) アミィ(♀) ミラルド(♀) リリス(♀) ディムロス(♂) ダオス(♂) セルシウス(♀) ワルキューレ(♀) ドリラー(♂) 料理 料理 その他 クエスト 好感度 キャラクター名鑑
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7590.html
トロピクスワーム(とろぴくすわーむ) 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種エターニア 表記ゆれ ネタ エターニア No. 173 攻撃属性 物 Lv 20 HP 4200 攻撃力 180 防御力 200 命中 96 回避 80 知力 58 幸運 61 重量 1 状態異常 命中率減少 EXP 58 ガルド 155 落とすアイテム アップルグミ(15%)オレンジグミ(8%) 盗めるアイテム アップルグミ(80%) 出現場所 シャンバール周辺(森) 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 50% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 多段HITする体当たりで前方の相手を攻撃する。 糸を吐いて前方の相手を攻撃する。命中率低下の追加効果。 総評 シャンバール周辺の森に出現する芋虫型のモンスター。 ウッズワームの強化版。 能力値、攻撃パターン共にそれなりだが、出現範囲が狭いので影が薄い敵。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 080 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア ウッズワーム マウントワーム 表記ゆれ トロピカルワーム ▲ ネタ 名前は「熱帯ミミズ」と言う意味。 トロピクス(英:tropics)=熱帯 ワーム(英:worm)=ミミズなどの細長い虫 ▲
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9343.html
変化の館 なりきり町人 レベル:数 52-54:1-3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 なりきり町人 忍者 52-54 三連撃 変化薬師 薬師 54 再生 攻撃付与・参 備考 なりきり町人は回避特性++、素ではなかなか当たらないので当てる工夫が必要 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1794.html
テイルズオブバーサス概要 テイルズ オブ バーサス テイルズ オブ バーサス 対応機種:PSP 発売日:2009年8月6日 固有ジャンル:アクション 主題歌/歌手:Be your wings/GIRL NEXT DOOR メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ、奥村大悟、中澤一登、藤島康介 開発:マトリックス、テイルズスタジオ 初回予約特典:ドラマチックDVD 〜ダークヒーロー篇〜 + PS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコード
https://w.atwiki.jp/tenchat_charabbs/pages/26.html
なりきりBBS周年祭り参加概要 以下は「10ちゃっと♪なりきりBBS」内で行われている設立周年祭りの参加概要です。 参加者は 名無し向けのQ&A/キャラハン向けのQ&A も合わせて、必ずご一読ください。 ※この参加概要は上記BBS内の 【皆で楽しい】10chなりきり板・自治スレ【掲示板を】 にて決定・改定しております。 当Wiki内は誰でも編集可能ですので、この参加概要も編集できます。 ですが、変更点がある場合は必ず変更前又は変更後に 上記BBS自治スレに一行で構いません、ご報告ください。 ◆参加キャラハンへ◆ ☆レスすることは義務ではありません。 祭り参加時には、キャラハン・名無し共にこの部分を よく熟読してください。 キャラハンは無理のない範囲でレスをしましょう。 答えられないのであれば華麗にスルーも大切です。 ☆祭りの期間は9/1~9/30までの一ヵ月間。 毎日遊びに行くのも、何日かおきに覗くのも 一部のイベントだけ参加も飛び込みも大歓迎。 ただし祭りで遊び過ぎは禁物です。 本来の活動拠点(自スレ)への帰還を忘れずに。 自スレを空ける場合は、予めスレに連絡を入れる等、 無理のない範囲での参加をお勧めします。 ☆初参加の際の必須事項 『自分の活動中または活動していたスレの名前およびURLの紹介』 【引退済で、既に活動スレが削除されている方】もURLの記入をお願いいたします。 Wikiに保存されている場合は、そちらのURLでも可 【10ちゃっと♪ なりきり BBS まとめ@Wiki】 ☆掛け合い形式のキャラハンの方 掛け合い形式のまま参加が可能です。 ただし、途中のキャラ変更は禁止とさせて頂きます。 ☆自分のレスを活かすことの出来るレスを抽出し相槌だけ…などの 一行で終わるような文章は控えましょう。 (例:名無し「祭り楽しんでますか?」 →キャラハン「うん、とっても楽しいよ!」等 ) 1つ1つのレスで可能な限り話題を膨らませてみましょう。 キャラハン同様、名無しさんとも濃厚な会話を。 ☆別作品キャラ同士のクロスオーバー、単なる挨拶については Wiki内Q&Aを参照。 ◆参加名無しへ◆ ☆自分のレスがスルーされても泣かない。 流れが速くて出来なかった、その質問にはキャラの性格上 正確に答えられない…等 時には華麗にスルーされることもありますが、返事が無くても 連投や催促はやめましょう。 ☆名無し同士のクロストークは止めましょう。 ☆特定のキャラハンとばかり話す事は控えましょう。 ☆キャラハン達が思わず声をかけたくなるように各自で工夫を。 ☆キャラハンのやりすぎクロストークを見かけた場合は、 他の人の邪魔にならない程度にアナウンスで注意しましょう。 ■期間中、様々なイベントを開催予定です。 皆さま奮ってご参加ください。 ルールについての詳細は 2に記載しております。 なお、イベント開始については記念祭運営委員会より 別途アナウンスがございます。 ■その他祭スレの運営・質問・トラブル対処・掛け合い形式の解釈 などは、自治スレまで。 参加する名無しさん・キャラハンさんは自治スレ及びWikiにも 目を通すようにして下さい。 それではどちら様も是非お気軽に、何度でもご来場下さい。
https://w.atwiki.jp/strange_journey/pages/26.html
悪魔召還プログラム - 更新履歴 ver 1.1/02 - 2009/11/30 スキル145「ロストワード」が「ロストワールド」になっていたのを修正。 ver 1.1/01 - 2009/11/29 対応パターンを 72 追加。残 183 パターン。 属性耐性表示を追加。 ver 1.0/01 - 2009/11/25 ロジック見直し。 チェックサムに対応。 現行パターン番号を 0 から 170 に変更。 ver 0.5/02 - 2009/11/17 悪魔 ID 388(モラクス) ~ 399(マンセマット) の "(?)" を削除。 ver 0.5/01 - 2009/11/01 経験値の 10 ~ 21bit 目のビット位置を特定、実装。 基準値 5 能力の全ビット位置を特定、実装。体力基準値の 7bit 目のみ間違っていたのを修正。 フォームにパターン選択用のドロップダウンリストを追加。暫定的にパス解析スレ2の 87のパターンをパターン 1 として登録。(従来のパターンはパターン 0) パスワードのリバース機能にビットモードを追加。 ver 0.4/02 - 2009/10/30 【ID396 [地母神]アシェラト】の"(?)"を除去。 ver 0.4/01 - 2009/10/29 パスワードのリバース機能(フォームの自動フィル)を追加。 ver 0.3/01 - 2009/10/27 能力値・基準値に「実値と同じ値を使う」チェックボックスを追加。 デバッグモードを追加。 暫定的なチェックサムの表示を追加。 「御霊」が「狂神」になっていたのを修正。 諸注意、説明書に加筆。 ver 0.2/03 - 2009/10/25 速の実値に 32 以上の値を入れると 32 少ない結果になる不具合を修正。 ver 0.2/02 - 2009/10/25 IE で動作しなかったのを修正。 ver 0.2/01 - 2009/10/25 スキル1~6実装。 魔物リスト、スキルリスト更新。 ver 0.1/01 - 2009/10/25 公開。